چند لحظه لطفا صبر کنید....
اخبار اخیربه همراه کامپایلرهای++C,C زبان وسورس پروژه ها
فصل 1 : مقدمه ای بر زبان C
- ورود به محیط كار و آشنایی با تاریخچه زبان C
- بررسی استانداردها و كلمات كلیدی
- بررسی ساختار بلاك ها و مترجم ها
- آشنایی با شكل كلی برنامه نویسی در C
- نحوه تعریف متغیر وآشنایی با انواع داده ای در زبان C
- بررسی متغیرها و عبارات محاسباتی در برنامه نویسی
- بررسی متغیرهای محلی و عمومی
فصل 2 : دستورات كنترلی در برنامه ها
- بررسی شرط ها و ساختار شرطی در برنامه نویسی
- بررسی دستورات ? , Else if
- آشنایی كامل با دستور Switch
- بررسی حلقه های تكرارFor وWhileوDo – while
- بررسی دستور Exit
- بررسی دستورات Continue , Goto
فصل 3 : توابع و نحوه استفاده از آنها
- بررسی توابع و معرفی آنها
- نحوه ارسال پارامتر ها به توابع
- نحوه تعریف آرگومانهای آرایه ای معین و نامعین
- نحوه ایجاد یك Pointer توسط آرگومانها
- بررسی عناصر موجود در تابع Main
- بررسی توابع بازگشتی از نوع Recursive
فصل 4 : پیش پردازنده ها در حالات مختلف
- آشنایی با مفهوم و انواع پیش پردازنده ها
- بررسی پیش پردازنده#defineو#includeو#error
#if , #endif , #elif , #else#ifdef , #ifndef
- پیش پردازنده های #undef , #line , #pragma
- بررسی ماكروها و پیش پردازنده های # , ##
فصل 5 : آرایه ها و مدیریت آنها
- آشنایی با آرایه ها و نحوه تعریف یك آرایه
- ایجاد یك آرایه برای حالت شمارشگر بودن
- نحوه ایجاد سری فیبوناتچی توسط آرایه ها
- نحوه مقداردهی اولیه در آرایه ها
- مدیریت آرایه های رشته ای از نوع String
- نوشتن یك برنامه برای تبدیل مبنای اعداد
فصل 6 : اشاره گرها در زبان C
- تعریف اشاره گر و عملگرهای آن
- اشاره به سایر اشاره گرها توسط یك اشاره گر
- مدیریت آرایه ها توسط یك اشاره گر
- مدیریت آرایه ها توسط اشاره گرها
- مدیریت حافظه توسط آرایه ها و اشاره گرها
- جمع بندی مطالب فصل درقالب یك پروژه عملی
فصل 7 : ساختمان داده ها در C
- ساختار داده ها ونحوه تعریف یك Structure
- مدیریت مقداردهی در ساختمان های داده ای
- نحوه استفاده از ساختار در محاسبات گوناگون
- ارتباط آرایه ها و ساختمان داده ها
- ساختمان های داده ای از طریق اشاره گرها
- نوع داده ای شمارشی در ساختمان داده ها
- بررسی قواعد استفاده از فیلدهای بیتی
فصل 8 : كاربرد ماوس در برنامه ها
- توابع اولیه در رابطه با استفاده از ماوس
- توابع مربوط به تعیین مختصات ماوس
- پروژه عملی جهت استفاده از توابع ماوس
- مشخصه های پركاربرد ازعملكردماوس دربرنامه
- بررسی توابع مهم در وقفه INT 33
فصل 9 : گرافیك در زبان C
- آشنایی با مفاهیم اولیه در مبحث گرافیك
- نحوه دسترسی سریع به حافظه ویدئویی
- بررسی توابع گوناگون جهت ترسیم مستطیل
به شكل های مختلف
فصل 10 : آغاز برنامه نویسی در ++C
- مقدمه ای بر زبان ++C
- نحوه ایجاد یك پروژه جدید در محیط ++C
- تحلیل ساختار یك برنامه
- نگاهی مختصر به دستور Cout
- استفاده از namespace در برنامه نویسی
- توضیحات و نحوه اضافه كردن آنها در كدها
فصل 11 : مدیریت دستورات و عبارات
- بررسی عملگرهای حسابی
- بررسی عملگرهای پیشوندی و پسوندی
- بررسی انشعاب عملگرهای رابطه ای
- بررسی عدم صحت شرطهاوشرط های پیشرفته
- بررسی عملگرهای منطقی
فصل 12 : مدیریت برنامه ها توسط توابع
- تعریف تابع در زبان ++C
- نحوه نوشتن یك برنامه جهت تعریف تابع
- بررسی انواع متغیرهای محلی و سراسری
- بررسی تحریف توابع
فصل 13 : برنامه نویسی شی گرا در زبان ++C
- بررسی مباحث اولیه در شی گرایی
- نحوه تعریف و استفاده از كلاس ها و اشیا
- نحوه پیاده سازی متدهای كلاس
- بررسی مبحث سازنده ها و تخریب كننده ها
- بررسی نحوه پیاده سازی واسط ها و مدیریت آنها
- ایجاد كلاسهایی تحت عنوان اعضای سایر كلاس ها
فصل 14 : كنترل جریان برنامه در ++C
- نحوه كنترل برنامه توسط حلقه ها
- بررسی حلقه های For در حالات گوناگون
- بررسی تكمیلی حلقه های For
- بررسی دستور Switch در زبان ++C
- بررسی شكل متفاوتی از دستور Switch
فصل 15 : وراثت در برنامه نویسی
- آشنایی با مفهوم وراثت و مشتق شدن
- مباحث مربوط به خصوصی بودن و محافظت شدن
- بررسی مبحث وراثت با سازنده ها و مخرب ها
- نحوه ارسال آرگومان به سازنده پایه
- فراخوانی سازنده های چندگانه
- كاربرد وراثت های مجازی در قالب یك برنامه
- بررسی داده های عضو ایستا
- بررسی كلاس های سلسله مراتبی
- نحوه بررسی و پیاده سازی توابع مجازی
- بررسی مبحث وراثت پیشرفته
نسخه : 5و7 تحت DOS , Windows
سال تولید : 1388
نوع لوح فشرده : DVD
تعداد لوح فشرده : 1 عدد
مدت زمان آموزش : 20 ساعت
سبک آموزش : مالتی مدیا
نرم افزار : دارد
محصولات پر طرفدار